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MANIFIESTO DEL PARTIDO COLOMBIA UNIDA


“La nación no se vende. La dignidad no se negocia.”

Preámbulo:

Nosotros, los hijos e hijas del abandono, los trabajadores invisibles, los jóvenes sin futuro prometido, los campesinos despojados, los artistas silenciados y las comunidades olvidadas, declaramos el nacimiento del movimiento político Colombia Unida.

Nacemos de la rabia acumulada durante décadas. De las promesas rotas. Del hambre convertida en costumbre. Del miedo utilizado como herramienta de gobierno.

Nacemos porque el pueblo ha sido tratado como mercancía.

Nacemos porque una nación dividida es una nación fácil de controlar.

Y nacemos porque creemos que otro país es posible.

I. PRINCIPIOS FUNDAMENTALES

1. El pueblo por encima del mercado

La economía debe existir para servir a las personas, no al revés.

Rechazamos un sistema donde la salud, la educación, el agua, la tierra y la vivienda sean privilegios reservados para quienes pueden pagarlos.

Toda riqueza creada por el trabajo colectivo debe beneficiar primero a la población.

2. Unidad nacional popular

País Unido cree en una nación construida desde abajo.

No reconocemos divisiones artificiales creadas para enfrentar pobres contra pobres.

La verdadera división del país no es entre regiones, culturas o generaciones.

La verdadera división está entre quienes acumulan poder y quienes sobreviven bajo él.

3. Soberanía absoluta

Ninguna potencia extranjera, corporación internacional o grupo financiero decidirá el destino del país.

La tierra, los recursos naturales y la infraestructura estratégica pertenecen al pueblo.

La patria no es una empresa.

4. Cultura como herramienta de liberación

El arte no debe existir únicamente para entretener.

El teatro, la música, la literatura y el cine son instrumentos de memoria, conciencia y resistencia.

Un pueblo que pierde su cultura pierde también su identidad.

II. PROPUESTAS DEL MOVIMIENTO

1. Educación gratuita y universal:
Educación pública gratuita en todos los niveles.
Eliminación de barreras económicas para el acceso universitario.
Programas culturales obligatorios en barrios y zonas rurales.
Formación política y comunitaria desde temprana edad.

2. Reforma económica radical:
Nacionalización de sectores estratégicos.
Impuestos elevados a grandes fortunas.
Control estatal sobre servicios esenciales.
Prioridad absoluta al empleo local.
Eliminación de privilegios fiscales para grandes corporaciones.

3. Reforma territorial
Redistribución de tierras improductivas.
Protección de comunidades campesinas.
Producción agrícola enfocada en soberanía alimentaria.
Prohibición de megaproyectos que destruyan territorios y ecosistemas.

4. Derecho a la vivienda
Toda persona tiene derecho a un hogar digno.
La vivienda no puede ser tratada únicamente como negocio inmobiliario.

5. Poder popular organizado

País Unido propone la creación de asambleas barriales y consejos comunitarios con capacidad real de decisión.
La democracia no puede limitarse a votar cada ciertos años.
El pueblo debe gobernar activamente.

III. CONTRA EL VIEJO ORDEN

El viejo sistema ha convertido la desigualdad en paisaje.

Nos dijeron que la pobreza era normal.

Nos dijeron que la corrupción era inevitable.

Nos dijeron que debíamos competir entre nosotros mientras unos pocos acumulaban privilegios.

Colombia Unida rechaza esa lógica.

Creemos que la resignación es la herramienta más poderosa del poder.

Por eso nuestra mayor lucha es contra la indiferencia.

IV. JUVENTUD Y REVOLUCIÓN

La juventud no nació para heredar ruinas.

Los jóvenes no son únicamente consumidores, votantes temporales o mano de obra barata.

Son la fuerza capaz de reconstruir el país.

Colombia Unida convoca a estudiantes, artistas, trabajadores, colectivos culturales y movimientos populares a construir una nueva nación.

V. EL PAPEL DEL ARTE

El teatro debe incomodar.

La música debe despertar.

La poesía debe recordar.

Toda obra artística que cuestione al poder es un acto de resistencia.

País Unido defiende el derecho del arte a confrontar la realidad.

VI. NUESTRA VISIÓN DEL FUTURO

Soñamos con un país donde nadie tenga miedo al hambre.

Donde el trabajo no destruya la dignidad humana.

Donde la cultura no sea privilegio.

Donde las calles pertenezcan nuevamente a la gente.

Donde el pueblo deje de pedir permiso para existir.

VII. CONSIGNA FINAL

No venimos a administrar la miseria.

Venimos a transformarlo todo.

Porque un país dividido sirve al poder.

Pero un pueblo unido puede cambiar la historia.

PARTIDO COLOMBIA UNIDA
“Unidad, dignidad y soberanía.”

MANIFIESTO DEL FRENTE IMPERIAL NUEVO HORIZONTE
“El mundo pertenece a quienes se atreven a tomarlo.”

Declaración de origen:

Las naciones débiles hablan de paz mientras se preparan para la próxima guerra.

Los gobiernos corruptos prometen libertad mientras mantienen pueblos enteros en miseria y obediencia.

El planeta ha sido gobernado por líderes incapaces, por burocracias decadentes y por sociedades paralizadas por el miedo al cambio.

Por eso nace el Frente Imperial Nuevo Horizonte.

No para participar del viejo orden.

Sino para reemplazarlo.

I. EL DERECHO DE DOMINAR

Toda civilización fuerte tiene el deber histórico de expandirse.

Los pueblos que se niegan a avanzar terminan siendo consumidos por quienes sí están dispuestos a hacerlo.

Nuevo Horizonte cree que el mundo necesita una sola dirección, una sola autoridad y una sola visión de futuro.

La fragmentación mundial es una enfermedad.

La conquista es la cura.

II. EL FIN DE LAS NACIONES DÉBILES

Las fronteras actuales son líneas artificiales protegidas por gobiernos incompetentes.

Nuevo Horizonte propone la absorción progresiva de territorios incapaces de sostener estabilidad, desarrollo o soberanía real.

Las naciones que fracasan no deben dirigir el futuro de la humanidad.

III. DISCIPLINA Y PODER

La libertad absoluta creó sociedades caóticas.

El exceso de debate produjo inmovilidad.

Nuevo Horizonte defiende una sociedad disciplinada, organizada y preparada para el sacrificio colectivo.

El orden debe imponerse incluso cuando resulte incómodo.

Porque la historia jamás fue escrita por quienes pidieron permiso.

IV. EXPANSIÓN GLOBAL

Nuestro movimiento no reconoce límites permanentes ni geográficos.

Cada territorio incorporado fortalece la estabilidad del nuevo orden.

Cada gobierno derrocado acerca al planeta a una estructura mundial unificada.

No buscamos destrucción innecesaria.

Pero entendemos que ningún imperio nace sin conflicto.

V. EL NUEVO CIUDADANO

Nuevo Horizonte formará una nueva generación:

Fuerte antes que cómoda.
Leal antes que individualista.
Ambiciosa antes que conformista.
Preparada para defender el proyecto global.

El ciudadano del futuro no vivirá únicamente para sí mismo.

Vivirá para la expansión de la civilización.

VI. ARTE, PROPAGANDA Y CONTROL

El arte no debe ser neutral.

El cine, el teatro, la música y los medios existen para construir identidad colectiva.

Toda cultura que glorifique la debilidad condena a su pueblo al sometimiento.

Nuevo Horizonte utilizará la cultura como herramienta de movilización histórica.

VII. VISIÓN DEL FUTURO

Imaginamos ciudades gigantescas bajo una sola bandera.

Ejércitos internacionales marchando hacia la unificación total.

Un planeta finalmente organizado bajo un poder central capaz de eliminar oposición, caos y decadencia.

La humanidad no necesita más discusión.

Necesita dirección.

CONSIGNA FINAL

El viejo mundo se derrumba lentamente.

Nosotros construiremos el siguiente.

Y quienes se interpongan…

Serán arrastrados por la historia.

FRENTE IMPERIAL NUEVO HORIZONTE
Orden. Expansión. Dominio.”


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About the game:


USA as a world power? In E-Sim it is possible!

In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth. Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be efficiently managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation. Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the game.

Work for the good of your country and see it rise to an empire.

Activities in this game are divided into several modules. First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress as a fighter. You will work in either private companies which are owned by players or government companies which are owned by the state. After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock company and enter the stock market and get even more money in this way.


In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.

"E-Sim is one of the most unique browser games out there"

Become an influential politician.

The second module is a politics. Just like in real life politics in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes. From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability to run for the head of the party you're in. You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself. Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you. You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state (for example, who to declare war on). Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have a good plan and compete for the votes of voters.


You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.

The international war.

The last and probably the most important module is military. In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control over territories which in return grant them access to more valuable raw materials. For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on their territory. You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life as a pacifist who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling products).


At the auction you can sell or buy your dream inventory.

E-Sim is a unique browser game. It's creators ensured realistic representation of the mechanisms present in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth according to their own. So come and join them and help your country achieve its full potential.


Invest, produce and sell - be an entrepreneur in E-Sim.


Take part in numerous events for the E-Sim community.


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